VR全身捕捉

迪迈DiMocap VR开发版Unity动作+手势+表情全身实时捕捉




迪迈DiMocap VR手势捕捉Valve Index手部捕捉动作+手势同步捕捉




DiMocap VR手势全身捕捉 产品优势>>

        迪迈DiMocap Hand VR手势捕捉崭新发布!继至强VR动作捕捉、表情捕捉之后,至强手势捕捉弥补了包括全身的完整实时捕捉,深入手部手指细小部位的精确捕捉!手指追踪支持手臂、手肘、手掌、拇指、食指、中指、无名指、小指等各关节的捕捉!支持3ds max实时手指捕捉。精准稳定,即时反映手部手指变化。无需贴点无需初始化校正,可绑定控制任何3D角色模型制作动画。使用方便快捷,只需要一双Valve Index指虎手柄与VR套装加我们捕捉软件即可以随时捕捉。VR手势捕捉,支持VR动作捕捉、iFace表情捕捉App,同步实时捕捉!全身加上表情捕捉,可用于虚拟直播、虚拟主播、AR虚拟现实等!立即购买

版本对比

功能对比 SuperMocap K2超级版(光学) DiMocap K3专业版(光学)  DiMocap VR合集版(动作+手势) new!
实时捕捉 支持 支持 支持
3DS MAX即时显示插件 支持 支持 支持
实时动作平滑 支持 支持 支持
支持3DS Max、Maya、MB、XSI、C4D、iClone、Poser、DAZ等 支持 支持 支持
支持Biped骨骼捕捉 支持 支持 支持
支持Bone骨骼、Maya HumanIK骨骼 支持 支持 支持
无需校准姿势 支持 支持 支持
两种过滤干扰技术 支持 支持 支持
多镜头全视角识别 不支持 支持 支持
连接任意Biped人体骨骼实时捕捉 不支持 支持 支持
支持光学+惯性双重精准捕捉 不支持 不支持 支持
支持自动解算关节技术 不支持 不支持 支持
支持360度全视角无阻碍识别 不支持 不支持 支持
支持正面或背面任意位置初始识别 不支持 不支持 支持
支持手柄矫正初始动作 不支持 不支持 支持
支持手柄按键测试或录制动作 不支持 不支持 支持
支持免VR眼镜头盔捕捉 不支持 不支持 支持
支持手掌脚掌头部捕捉 不支持 不支持 支持
支持1:1精确捕捉 不支持 不支持 支持
软件价格 4859元 6859 13859元
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超级版 支持二代Kinect2.0摄像头,具备基本捕捉功能,适合个人、学生制作动作短片使用。
专业版 支持三代Azure Kinect摄像头,捕捉效果更加精确。适合动画人员制作动作、角色动画等。
至强版 支持HTC VIVE套装,双重精准捕捉1:1捕捉效果更加精确,360度全视角无阻碍识别。适合公司、企业制作动画、影片、角色媒体等。
开发版 开放代码接口,适合开发人员、软件公司进行动作捕捉软件以外的二次开发,实时控制Unity3D角色即时显示。UE虚幻Unreal Engine实时控制MetaHuman元宇宙写实数字人捕捉动作!如:游戏、交互、机器人、VR漫游、虚拟现实仿真、VR虚拟教学、虚拟旅游等>>购买开发版


功能介绍

1、支持3ds Max实时捕捉,一键导入 连接Biped(CS)全身骨骼,无需逐个映射!
2、支持Blender实时捕捉,一键重定向 全身包括手指表情,VRM无需逐个指定!
3、支持Unity3D实时捕捉,一键重定向 humanoid,全身包括手指表情,无需逐个指定!
4、支持UE 实时捕捉,一键重定向 全身包括手指,LiveLink连接表情,无需逐个指定!
5、支持3ds Max动作文件,一键导入 Biped(CS)全身骨骼包括手指,无需逐个映射!
6、支持Blender动作文件,一键重定向 Auto Rig Pro全身包括手指,无需逐个指定!
7、支持主流三维软件,如3DS MAX、MAYA、MotionBuilder、XSI、C4D、iClone、Poser、DAZ3D、Unity3D、Unreal Engine、VR等。
8、支持Biped、CAT骨骼,支持Bone骨骼、Maya HumanIK骨骼、UE Mannequin骨骼、CC3骨骼、Daz3D骨骼、MetaHuman骨骼、Unity Humanoid骨骼。
9、支持人体识别模型实时显示。
10、支持动作帧的录制、回放。
11、支持捕捉后数据编辑处理。
12、支持输出BIP、FBX、DAE等动作捕捉文件。
13、支持实时动作平滑。
14、支持两种过滤干扰技术。
15、支持多镜头全视角识别。
16、支持连接任意Biped人体骨骼。
17、支持光学+传感双重精准捕捉
18、支持自动解算关节技术。
19、支持360度全视角无阻碍识别。
20、支持正面或背面任意位置初始识别。
21、支持手柄矫正初始动作。
22、支持手柄按键测试或录制动作。
23、支持免VR头盔模式捕捉。
24、支持手掌脚掌头部捕捉。
25、支持1:1精确捕捉。
26、支持VIVE捕捉。
27、支持追踪器戴前面或后面识别。
28、开发版开放应用源代码,支持Unity3D等游戏引擎实时交互 >>购买开发版


捕捉参数

精度:微米
速度:120帧/秒
类型:光学+惯性
像素:2880x1600(高清)
视角:水平110度 垂直100度(广角)
角度:360度
接口:HDMI+USB


系统要求

系统:Win7,Win8,Win10
CPU:Intel酷睿i5 4590 / AMD FX 8350 同等或更高
主板:同级别CPU匹配主板
显卡:NVIDIA GTX970 / AMD R9 290 同等或更高
内存:4G以上
电脑:1台 (需1个hdmi与4个usb可用,可加usb扩展)
设备:Valve Index VR一套,VIVE Tracker追踪器3个,腰带一条,鞋套一双。(下载设备购买清单)


输出格式

3DS MAX(*.BIP)格式
MAYA,MotionBuilder(*.FBX)格式
COLLADA(*.DAE)通用格式


捕捉要求

捕捉场地:室内15平方米以上,有6平方米以上的无阻碍活动范围即可。
捕捉距离:1米到10米。


实现技术

DiMocap VR是用VIVE基站+追踪器,通过我们捕捉软件1:1重构出三维立体人物,再通过我们自动解算关节技术,解算出关节还原为三维数据,然后分析出人体关节进行3D坐标准确定位。
光学+惯性之所以更准确,是使用了革命性的混合互补技术(光学遮挡时惯性传感器补上,传感器磁飘时光学定位矫正),距离精确到像素点以上,不受遮挡影响!精度是纯光学或纯惯性无法比拟的!


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